采用全新Ada架构的40系列显卡不仅带来2倍当代游戏性能提升,也将DLSS这个针对游戏玩家的杀手级功能提升到了第三代。根据英伟达官方介绍,DLSS 3结合了DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率(也称为 DLSS 2)和 NVIDIA Reflex,其中DLSS帧生成技术就是本次40系列显卡更新的重点,同样也是目前40系列独占功能。


(资料图片仅供参考)

在发布会上的DLSS 3演示中使用了两大硬件杀手游戏《赛博朋克2077》和《微软模拟飞行》来介绍,其中《赛博朋克2077》从未开启光追和DLSS的20+FPS到开启光追和DLSS 3的100+FPS达到了4倍的差异。但由于《赛博朋克2077》正式版还没有实装DLSS 3,玩家们还无法体验2077中的帧数提升。

好在近期有不少游戏支持了DLSS 3,并且还有几十款游戏表示即将支持。现在更新支持的游戏中就包括了《漫威蜘蛛侠:重制版》、《光明记忆:无线》、《生死轮回》等等,正好有机会来实际测试一下发布会演示中提升巨大的DLSS 3技术。

首先介绍测试平台:

CPU:Intel i9-12900KF

主板:七彩虹 iGame Z690 GAMING FROZEN

显卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC

内存:芝奇 皇家戟 4000MHz 8GBx2

SSD:致态 TiPro7000 1TB

电源:追风者 AMP 1000W

散热:追风者 冰灵M25 360

为了避免其他硬件束缚显卡性能发挥,选择了Intel 12代的12900KF处理器,并且搭配了追风者360水冷进行保障性能稳定发挥。鉴于DDR5内存在游戏性能的发挥上还是略有不足,依然采用芝奇皇家戟DDR4 4000MHz频率内存,SSD也选用了目前PCIe 4.0天花板中的致态TiPro 7000作为系统和游戏存储。电源也是基于英伟达推荐功率,选择了追风者金牌认证的1000W电源,保证CPU和显卡的能源供应。

同时为了确保显卡的性能完美发挥,选择了首批非公版显卡中唯一发售了的七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC一体水冷显卡,散热器外壳采用全金属打造,搭配内部全覆盖微水道散热铜底、360mm大尺寸冷排进行散热。并且得益于一体水冷设计,显卡本体的体积大大减小,仅需双槽就能安装,并且还不用担心显卡下垂,属实省心很多。

iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC沿袭了一键超频按钮的设计,按下超频按钮重启后即能将Boost频率从2520MHz提升到2640MHz,轻松实现性能提升。而且在豪华的散热设计的加持下,甚至可以在不影响性能的前提下手动限制显卡功耗和降低风扇转速,最终可以得到一块安静、凉快且能耗比较高的4090显卡,可以说是一体水冷带来的特殊加持吧。

通过FurMark满载烤机12分钟,显卡核心温度最高也只有60℃,相比4090公版低了10℃以上,基本上告别了过热而导致GPU降频,以免因长时间满载运行游戏所产生的高温造成测试数据不严谨。

《赛博朋克2077》

虽然游戏内容饱受诟病,但是《赛博朋克2077》对硬件的高要求让一部分玩家率先购买了30系显卡,也让玩家们对《赛博朋克2077》的评价稍微显得有些“奇妙”。

从游戏内置的场景测试数据中可以看到,作为目前对PC硬件要求最高的几款游戏之一,RTX 4090不开DLSS时依然难以满足光追拉满的《赛博朋克2077》,帧数保持在40上下。开启超分辨率(DLSS 2)之后无论选择哪个挡位,《赛博朋克2077》都能满足60FPS运行。至于想要以平均100FPS体验《赛博朋克2077》,DLSS 2还是不够。

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DLSS 3加入了帧生成功能之后,《赛博朋克2077》的帧数就有所改观了,即使超分辨率设置为质量,打开帧生成之后的平均FPS达到了108。超分辨率设置为超级性能之后再开帧生成的平均FPS更是达到了165,与完全不开DLSS的平均43FPS相比,差距确实达到了4倍。

更值得一提的是,在显卡本体的散热设计和360水冷的加持下,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC温度表现可以说是非常惊喜。4K画质拉满的《赛博朋克2077》加上超分辨率和帧生成功能中,92%的GPU占用,显卡温度却只有56℃,这相比上一代的RTX30系列显卡,不仅在帧数上大大提升,散热效率方面也是实打实的碾压。

《漫威蜘蛛侠:重制版》

《漫威蜘蛛侠:重制版》是发布会之后第一款正式支持DLSS 3的游戏,因为其优化原因,硬件的瓶颈不在显卡上,而是在CPU上。

通过记录同一段路径蜘蛛丝摆荡和加速步行的画面帧数变化,不难看出在超分辨率(DLSS 2)开到高性能和DLSS关闭时的FPS曲线基本上一致。

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只有在打开了DLSS 3的帧生成之后,平均帧数才能突破100,到达平均139FPS,基本上也是实现了帧数的翻倍。

对比同一画面的硬件占用可以看到,关闭DLSS和开启超分辨率(DLSS 2)的FPS同样是99,但是开启超分辨率后的显卡占用下降到了49%,功耗同样也由276W下降到了184W,从这里就能看出《漫威蜘蛛侠:重制版》的硬件瓶颈是CPU了。开启DLSS3帧生成时的CPU和显卡占用与关闭DLSS基本上是一致的,但是FPS则是由99上升到了169。

显卡温度表现方面,《漫威蜘蛛侠:重制版》只有在未开启DLSS的情况下能够达到50℃,只开启超分辨率不开帧生成的温度仅有46℃,开启超分辨和帧生成的温度也才48℃,可以说豪华散热堆料让这款4090的性能真正发挥了出来。

DLSS 2是通过渲染更少的像素,然后使用AI构建分辨率更高的清晰图像来提高帧率,所以在对比关闭DLSS时的画质会有些微的差距,那么DLSS 3的帧生成会不会影响到游戏画质呢?这里将上图右上角的漫威logo放大来进行画质对比。

细看边缘锯齿不难发现,最左侧的DLSS关闭时拥有最好的画质,而开启超分辨率之后,是否开启帧生成(DLSS 3)对画质并没有影响。

《光明记忆:无限》

看完国外两款游戏,再来看看国内比较受玩家们认可的FPS游戏——光明记忆表现如何。值得一提的是,这款游戏想要开启光追和DLSS,需要在启动时选择以DX12启动。

同样场景下,开启帧生成(DLSS3)的FPS是最高的,全程能够保持在160以上,完全能够满足4K144Hz显示器画面显示。

平均帧数方面也是能够达到关闭DLSS的两倍以上,非常接近200FPS。

《生死轮回》

生死轮回也是国产独立游戏,横板格斗+roguelike相结合,画面中包含着大量的赛博朋克元素设计,开启光追之后更是能让画面再提升数个档次。

由于是rouguelike类型的游戏,即使是重复的关卡,场景也会有所区别,这里就用龙溪镇开场到打完小boss进行重复测试。开启超分辨率(DLSS 2)之后能够稳定在100FPS以上,但是满足不了4K144Hz显示器。只有开启帧生成之后才能稳定在144Hz以上。

平均FPS上也能看出来,最高画质开启光追在关闭DLSS之后,只能满足基本的60FPS运行,超分辨率(DLSS 2)开到高性能可以达到120FPS,再开启帧生成(DLSS 3)就能达到172FPS。

总结:如果你是一个追求3A游戏大作特效拉满、光追拉满、帧数流畅的视觉玩家,搭载DLSS 3的RTX 4090显卡毫无疑问是当前的绝佳选择。

首先从画质上来看,DLSS 3与DLSS 2的在画质上并没有明显的区别,DLSS 2高性能设置与关闭DLSS之间的对比差距也非常小,只有用放大镜贴着显示器玩游戏才能看出差别。

帧数上,RTX 4090的性能完全满足市面上游戏运行所需,即使是《赛博朋克2077》、《微软模拟飞行》这样的硬件杀手,在超分辨率和帧生成技术的加持之下,都能达到精美画质下的高帧游玩。而在CPU瓶颈的《漫威蜘蛛侠:重制版》中,帧生成技术不仅能提供更高FPS,达到了原生画质的两倍,同时也减轻了CPU的负担。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在当前的非公版RTX 4090中,也是极为推荐的选择。出色的外观工艺设计,豪华的散热设计来确保RTX 4090这颗靠当前最强GPU性能的稳定输出。而且一体水冷可以安装在机箱前面板或者顶部,将RTX 4090最高650W功率产生的热量直接排出到机箱外,而不会影响到CPU、内存以及M.2 SSD的温度,更不用考虑机箱内部的风道设计,这也是为什么要在旗舰显卡上选择水冷的原因。

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