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在9月20日晚的GTC大会上,NVIDIA不止发布了全新的RTX40系显卡,同时还对DLSS技术进行了更新迭代,正式推出DLSS3技术,不过这项全新技术将于10月12日随着GeForceRTX4090上市才能够亮相。

DLSS简称深度学习超采样技术,它是基于GeForceRTX显卡上的TensorCore加速,并通过深度学习和计算,将1080p的游戏画面渲染成更高分辨率的画质,从而避免显卡直接渲染4K原生画质而带来的性能压力,通过这一操作,游戏能够明显提高帧率,并且画质效果几乎不变。

而DLSS3采用光学多帧生成技术,利用第四代TensorCore和RTX40系显卡上独有的光流加速器驱动后,可借助AI生成更多帧,实现成倍的提升性能,帧数进一步提升的同时,还不会影响画质和响应速度。

最近外媒DigitalFoundry在最新视频中,简要预告了RTX4090的首测表现。展示了RTX4090在下一代DLSS3技术下的《蜘蛛侠:复刻版》和《赛博朋克2077》两款游戏。其中,RTX4090开启超高画质、超高光追以及DLSS平衡档下,8K分辨率依旧可以60FPS稳定运行。

在《赛博朋克2077》中,光追调至名为PsychoRT的全新挡位,RTX4090显卡可以无压力跑出4K120FPS的成绩。看来发布会上老黄演示的开启DLSS3后《赛博朋克2077》从22帧左右飞跃至90余帧并没有骗人。

在测试中,i9-12900K+RTX4090+DLSS3相比i9-12900K+RTX3090Ti+DLSS2,游戏帧数直接是前者的2.47倍。

并且实测中,在部分场景下,使用同一张RTX4090显卡,开启DLSS2后,和原生4K画质相比,帧数提升了265.3%,而开启DLSS3后帧数表现可以做到原生的近4倍之多。看来老黄说的DLSS3提升4倍游戏性能是真的。

另外在老黄的发布会上,也测试了另一款游戏,《微软模拟飞行》,这款游戏的场景是以整个地球进行1:1进行重建的,渲染压力非常大,不开启DLSS之前仅有53帧,而开启DLSS3后,帧数直接翻倍,107帧接近电竞水平了,从上面的测试结果可以看出DLSS3技术对游戏性能提升显著。

另外,超过35款游戏和应用宣布即将支持DLSS3,并且该技术也会支持全球最热门的游戏引擎——Unity和虚幻引擎。

编辑点评:DLSS3技术的推出,玩家即使没有一颗性能强劲的CPU,但通过该技术同样可以让游戏帧率有着显著的提升。但是目前据NIVDIA的工程师介绍,DLSS3技术理论上支持RTX20/30系显卡,但是由于新技术依赖RTX40系上独有的光流加速器,所以在旧显卡上的使用效果不如预期。并且首发支持DLSS3的游戏并不多,普通玩家没有必要因为DLSS3而入手RTX40系显卡。

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