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近日,《装甲核心6》总监Yamamura在接受采访时,解释了该作为何不是开放世界,他们确实考虑过开放世界,但最后FS认为应该坚持系列的魅力。

Yamamura表示,在开发的过程中,团队就游戏风格方面出现过不同意见。最后的讨论结果是,该作不应该像《艾尔登法环》或魂类游戏一样,以移动和探索作为主题。

在《装甲核心》系列中,魅力是定制装配,装备的组合也影响着游戏,开放世界探索玩法与该作的核心不匹配,最后他们决定设计成任务关卡式。Yamamura还说到,玩家在游戏中能玩到更立体的地图,每一个地方都精心制作。

《装甲核心6》将于8月25日登陆PC/PS/Xbox平台,现已开启预售。

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