不粉不黑的说, 老黄的公司自从开始做GPU以来, 基本上一直是业内的领头羊. 但是确实也推出过一些令人不得不吐槽的产品. 让人不得不承认, 即使是显卡这样的产品, 也不是仅仅技术先进就足够.


(资料图片)

GeForce GTX 480 - “还原烧烤架本来面目”

GTX 480, 图源铭鑫

2010年发布的GTX 480可以说是英伟达从创始迄今20多年内唯一一款在技术角度落后于对手的产品. 这款基于Fermi架构的产品问题非常多, 几乎让英伟达的市场领先地位拱手相让. 480的最大毛病是功耗和发热. 在评测网站Anandtech的测试中发现它在运行普通游戏时就可以达到94摄氏度, 这对于当时的工艺水平来说是超高温, 功耗甚至是当时市面上同类产品的2倍之多.

显卡功耗测试结果,图源Anandtech

比较尴尬的是480的出厂配备散热器跟烧烤架外形差不多, 所以当时有人把英伟达的广告词”还原游戏本来面目”直接改成”还原烧烤架本来面目”.

除了发热, 480的上市时间也比竞对产品AMD HD5000系列迟了大约6个月. 虽然从绝对性能来看, 480是当时单核心GPU中的冠军, 但是AMD HD 5870在功耗低56%且无超高温问题的情况下能达到480性能的90%. 然后AMD的双核心HD 5970性能也能超过480. 当时游戏对AMD的CrossFire支持度也比较高. 而且英伟达对480的定价还比AMD HD 5000系列高很多.

在发布GTX 480八个月后, 英伟达紧急推出GTX 580来救场. GTX 580基于改进后的Fermi架构, 比GTX 480性能更高, 功耗更低, 价格相同. GTX 480就此退出历史舞台.

GeForce GTX 970 – “3.5等于4?”

GTX 970, 图源微星

GTX 970基于Maxwell架构, 在2014年刚刚发布时颇受好评. 定价合理, 性能和AMD在2013年的旗舰R9 290X不相上下, 且功耗低很多. 曾被认为是Maxwell架构中最具性价比产品的有力争夺者. 那么它究竟做错了什么?

问题来自于显存带宽的争议. 因为GTX 970有4GB的GDDR5显存, 其中只有3.5GB能工作在满速度, 其余0.5GB的运行速度跟当时的系统内存DDR3类似. 众所周知, 只有在显存不够的情况下, 才会用系统内存. 因此所谓的GTX 970 4GB其实只有3.5GB的显存. 愤怒的消费者发起了集体诉讼, 最后和英伟达庭外和解. 厂家向每位970消费者赔偿30美元(该卡总价329美元).

平心而论, , 这缺斤少两的0.5GB对游戏体验影响并不大, 受影响的游戏只有少数几款. 但这是一个诚信问题, 本来表现还不错的970显卡也成了英伟达的一段黑历史. 栽了这次虚标参数的跟头后, 英伟达并没有完全接收教训.

GeForce GTX 1060 3GB – “真假1060”

GTX 1060, 图源华硕

GTX 970的风波过后, 英伟达再也没有在显存大小和速度方面发生诚信问题. 但是英伟达发现显卡还有一个参数可以浑水摸鱼: CUDA核心数.

在GTX 10系列之前, 很多显卡会有多个以显存容量区分的版本, 比如GTX 960 2GB和GTX 960 4GB. 后者比前者多2GB的显存, 仅此而已. 但是到了GTX 10系列后, 发生了变化. 从表面看GTX 1060 3GB和GTX 1060 6GB相比就是少了3GB显存. 但是事实上还有另外一个区别: 前者的CUDA核心数量也少于后者.

从性能上讲, GTX 1060 3GB是一款还不错的产品. 所以在发布的初期, 就连一些专业的评测网站也没有特别在意CUDA核心数减少. GTX 1030 3GB是这类CUDA核心数量不同但是名字一样的产品的始作俑者. 这种命名混乱把消费者搞懵了, 因为相比显存容量, GPU的处理内核是更重要的参数, 为甚么CUDA核心数不同却叫同一个型号.

RTX 4080 12GB是这种混乱命名操作的巅峰之作, 它的CUDA核心数只有RTX 4080 16GB的78%, 所以称之为RTX 4070 12GB更合适. 一片质疑声中, 英伟达取消了这款产品的发布.

GeForce RTX 2080 – “进一步退两步”

RTX 2080,图源网络

GTX 10系列夯实了英伟达在GPU市场的统治地位. 这个系列中佳作频出, GTX 1080和GTX 1080 Ti都已成为经典型号. 但是老黄的公司并没有停止前进的脚步, RTX 20系列带来了革命性的实时光追和AI辅助分辨率拉伸功能. 因为引入了不少新技术, 20系列对于10系列是大版本迭代, 而10系列对于900系列只是小版本迭代.

英伟达对自家产品非常看好, 给RTX 2080和RTX 2080 Ti分别定价800美元和1200美元. 光追和DLSS,多么先进的技术, 卖这个价英伟达还觉得亏了呢. 但是消费者有另外的想法, 因为RTX 20系列发布时, 市面上根本没有支持光追和DLSS的游戏. 游戏广泛支持这两项技术时, RTX 30系列已经面市了.

RTX 2080比RTX 1080 Ti贵100美元, 但是两者性能不相上下. RTX 2080 Ti倒是比RTX 1080 Ti性能进步25%, 价格也贵了70%. 打开了光追效果后, 大多数游戏在这两款GPU上达不到60 FPS的帧率. DLSS 1.0效果非常一般, DLSS 2.0倒是有所提升, 但是DLSS 2.0推出时RTX 30显卡已经快要发布了.

英伟达自己也知道有点上头了, 所以在RTX 2080发布的八个月后推出了RTX 20超级系列, 正如当初推出RTX 500系列救场RTX 400一样. 超级系列的2060, 2070和2080拥有更多的CUDA核心, 更的显存, 更低的价格, 所以还会有人买初版RTX 2080和RTX 2080 Ti吗?

GeForce RTX 3080 12GB – “打烂一把好牌”

RTX 3080 12GB,图源微星

上面写了英伟达在显存和CUDA核心上缺斤少两和参数虚标的各种骚操作. 那么如果在显卡上增加显存和CUDA核心呢, 会不会打造更强的卡? 很可惜, 至少对于RTX 3080 12GB而言, 没有达到相应的效果.

相对于RTX 3080 10GB, RTX 3080 12GB除了增加2GB的显存之外还增加了3%的处理核心, 没有看错, 就是增加了三个百分点的CUDA核心. 在实际测试中, 两者表现几乎一致.

那么可以认为至少两张卡一样好吗. 很遗憾对于消费者而言不是这样, RTX 3080 12GB的推出时间是2020年, 刚刚赶上大流行和虚拟货币挖矿等因素导致的供应链超级紧张, 因此RTX 3080 12GB的价格比10GB版本要贵上30%. 考虑到两者性能几乎一样, 所以也只有严重缺货的时候12GB版本才有存在的意义.

打脸3080 12GB最厉害的还不是3080 10GB, 而是RTX 3080 Ti. RTX 3080 Ti显存也是12GB, 显存带宽一样, CUDA核心多14%, 性能评测中得分高出一大截. 供应链恢复正常的情况下RTX 3080 Ti的售价还比RTX 3080 12GB要便宜.

总结一下子, 这五款显卡之所以”差”, 技术因素不大. 而是各种因素综合引起的.

RTX 480功耗方面差劲, 至少在单核心显卡中, 性能曾夺取过冠军;

RTX 970只是显存虚标;

RTX 1030 3GB只是名称上有争议;

RTX 2080是定价不合理;

RTX 3080 12GB是被同门比下去了.

所以电子产品要获得好的评价, 也要看天时地利人和.

推荐内容