修改器使用方法:

1、打开游戏。

2、打开修改器。

3、修改游戏(修改成功后,修改器字体变为红色)。

4、继续游戏(成功修改)。

秘籍:

F1开启作弊

numpad 1 :学分-1 000000学分

numpad 2 :金属-1 000000金属

numpad 3 :晶体-1 000000晶体

numpad 4 :巨型船体-5 0000船体

numpad 5 :破坏船体-船体近排水

numpad 6 :巨型盾牌-5 0000s heilds

numpad 7 :损害盾-盾牌将近流失

numpad 8 :巨型反物质-反物质5 0000

numpad 9 :流失的反物质-反物质几乎消耗

numpad + :巨型物流插槽-1 000插槽供星球

numpad -:巨型战术插槽-

10 00插槽供星球

numpad / :即时开发星球-即时开发星球

numpad * :即时科研-即时科研

Numpad 2:金属

Numpad 3:水晶

Numpad 4:Mega Hull

Numpad

5:Damage Hull

Numpad 6:Mega Shields

Numpad 7:Damage Shields

Numpad

8:Mega Antimatter

Numpad 9:Drain Antimatter

Numpad +:Mega Logistics

Slots

Numpad -:Mega Tactical Slots

Numpad /:Instant Develop

Planet

Numpad *:Instant Research

(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)

然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起

再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去

然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了

记得备份GameInfo文件夹就可以了

1.修改前做好备份

2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt

开始修改

神器出现几率修改

planetArtifactDensity .15

planetBonusDensity .40

把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

初始资源修改

player

designName "layer1"

inGameName "layer1"

overrideRaceName ""

teamInDex-1

startingCredits 3000(这里的数值金钱)

startingMetal 800(这里的数值铁矿)

startingCrystal 250(这里的数值水晶)

太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改

壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰

entityType "StarBase" 星级基地

ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力

ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭

ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力

defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无

defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击

preFersToFocusFire TRUE 集中火力攻击

usesFighTerattack FALSE 使用攻击战斗机

numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大

numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型

numSpecificDebris 0 碎片的具体数量

armorType "Module" 装甲型“模块”

hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技

smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技

infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"

minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离

NumWeapons 3 武器数量

WeaponType "rojectile"

damageEnums 损害

AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”

DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”

DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”

DamageType "ENERGY" 损害型“能源”

WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”

DamagePerBank:FRONT 146.000000 前

DamagePerBank:BACK 146.000000 后

DamagePerBankEFT 146.000000 左

DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值

Range 8000.000000 攻击范围

PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】

CanFireAtFighter FALSE

SynchronizedTargeting FALSE

PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟

TravelSpeed 4000.000000射击速度【炮弹飞行速度】

Duration 0.000000 时间

fireConstraintType "CanAlwaysFire"

WeaponEffects 武器效应

weaponType "rojectile"

burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数

burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”

muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称

muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000

muzzleSounds 武器声音

soundCount 3 声音计数

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"

hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称

hitHullEffectSounds

soundCount 1

sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"

hitShieldsEffectSounds

soundCount 1

sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"

entityType "StarBase" 星级基地

ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力

ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭

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