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提起DLSS技术,大家都不陌生,这是由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势可转化为最高2倍的游戏性能提升。同时它也是唯一可用的缩放技术,借助深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率。简单来说DLSS可以在不影响游戏画质的前提下,带来更好的游戏性能和游戏体验。

隔壁苏妈家的则称为FSR,而英特尔在今年年初重新杀回独显市场,带来了锐炫Arc一系列独显产品,为了解决目前游戏对硬件需求越来越高的问题,英特尔也推出了DLSS和FSR的同款技术——XeSS。

XeSS的实现原理与DLSS类似,利用显卡内的XMX引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由XeSS技术通过AI处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。

最近外媒DigitalFoundry实测了XeSS技术,该技术在实测中取得了不错的成效。此次测试采用的游戏是《古墓丽影:暗影》,硬件为IntelArcA770与RTX3070显卡,在不同预设与分辨率下,对比不同超采样技术下的帧数和画质表现。

经过测试,《古墓丽影:暗影》在2K分辨率下不开启XeSS技术下帧数为57帧,开启XeSS技术后,Performance模式下可以去到88帧,提升高达52%。

而在4K分辨率下,不开启XeSS技术,帧数仅有27帧,属于不能玩的地步,而一旦开启XeSS的Performance模式,帧数提升约88%,能够跑到52帧,属于能玩的水平。

不同于DLSS和FSR,XeSS技术共分为UltraQuality、Quality、Balanced、以及Performance四种模式,其中UltraQuality模式使用比Quality档更高的分辨率进行渲染,在游戏中能够获得更好的细节表现,并且游戏性能还能有16%到23%的提升。

除了《古墓丽影:暗影》外,英特尔公布的支持XeSS的游戏清单还有包括《使命召唤:现代战争II》、《杀手3》、《永劫无间》等超20款主流游戏,相关游戏对XeSS的支持有望在Arc独显发售时同步上线。

编辑点评:总体来看,XeSS技术带来的帧数提升已经能够与老黄家的DLSS2.3媲美,不过渲染精细程度上还有进步的空间,并且目前支持的游戏还较少,不过由于IntelArc独显还没有发布,开发人员需要耗费大量人力精力去集成相应的技术,并不容易,加之Arc独显的性能仅仅追平RTX3060Ti,游戏玩家买不买账还是个未知数。

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