如何使用:

认识红警地图编辑器FinalAlert2的树型目录。

认识红警地图编辑器FinalAlert2的功能菜单,第一排菜单有从左到右有10个键。

1、抬升地块,如果方框所处地块属于能够自动产生斜坡的地块,那么将在抬升后自动产生斜坡。

2、降低地块,与上图相反,也会自动产生斜坡。

3、抬高/降低的目标地块和当前画笔大小有关。

4、有时候会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断层,说明当前选择的目标地表不支持斜坡。

5、一个拥有4种不同地表的地面,如图所示。

6、如果点了第四个按键后对准白色那种地表按一下,会变成下图这种效果,所有同类的地表都变透明了,即使是不连续的也能透明,所谓透明即是被隐藏掉了。

7、直立抬升地块,画笔大小决定了一次性抬升地块的面积大小。

8、这里产生了白色断层,不要怕,用框架模式来看如右图,产生了断层才是正常的,因为断层处正好是用来放置山脉或高台的。

9、正常模式显示效果如图。

10、框架模式显示效果如图。

11、第二排菜单上还有4个键:

12、如果画出的水域是硬直的,如下图所示。

13、按最右的按键就会自动变成下图,等于是自动给水面和陆地的交界部分补上了海滨。

14、认识红警地图编辑器FinalAlert2的地块图象集,红警地图编辑器FinalAlert2最下面有一个界面,如图所示。

15、地形/地表列表里容纳了该地形中所有可被绘制的图象。

16、每个组里的图象不止一个,选择画哪个,要在下面显示框选择,然后到绘制区里去放置它。

17、新建任务地图,这里以任务地图为例。

18、一般情况下使用建立全新地图来建立一个空白的地图,而导入BMP图的方法很要求绘图功底,不建议选择,而激活AI触发一定要选择。

19、地图宽高不要超过128X128,否则会降低游戏速度;起始高度决定了这个空白地表的高度,可选1到8层;战场类型总共有6种地形,分别是TEMPERATE(温和)、SNOW(雪地)、URBAN(城市)、NEWURBAN(城乡)、LUNAR(月球)和DESERT(沙漠)。

20、推荐的准备标准参战方一定要选择,否则将叫你自己去建立国家,很麻烦,当然自动保护触发必须选择;玩家所属方列表里这些项目其实都是RULES国家列表里的国家;完成了这些步骤,一个地图也就建好了。

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